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◆ステータス 種族 コスト 支配力 魔神 7 3 レア スロット HP 攻撃力 EU 1 22 18 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 スロット3 - - - - - - ◆カード能力 超再生 特殊:ターン開始時にこのカードのダメージを10回復し、不利な効果パラメータを消す 荒れ狂う鼓動 前衛エリア:敵に攻撃される毎に、攻撃力を+1する ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場する危険種。入手にはVer2.0必須。 誰もが一度は想像する《超再生》+《荒れ狂う鼓動》を標準搭載したカード。しかもスロットが3まで伸びて種族は魔神なので、魔神の腕輪を併用すれば、上昇した攻撃力での《拡散攻撃》も可能。正にロマンの塊である。が、問題は本当にロマンの域を出ないままというところにある。 普通の雑魚戦においては、コスト7のこのカードを出すまでもなく普通に押し切れば済む話である。仮にコスト7のカードを使おうと思っても、このカードを出して攻撃力の上昇を待つ暇があるくらいなら、Bエウシュリーちゃん(EU-2)か魔人リウイで敵配下を吹き飛ばして他のカードと一緒に総攻撃をかけた方が手っ取り早い。じゃあ攻撃力が上昇するのに十分な時間があるような、LPの多いボスクラスの敵との戦闘でなら出番があるか……と思ったら、そういう場合は柏木 鳴海(EU-1)やらエウクレイアさん(EU-2)やら野心家まおーさま(EU-1)やらで、割合ダメージを叩き込んで削っていくのが最適解であり、効率重視で考えるならやはりこのカードを持ち出す必要は薄い。 しかし、ロマンは効率に勝るという考え方も決して間違ってはいない。ゲームの遊び方は人それぞれである以上、毎ターン刻々と増えていく攻撃力の数字をひたすら眺めるというのもまた楽しみ方の一つである。 ◆入手方法 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」にて、サハラ近郊の砂漠に出現する危険種アイコンを撃破。 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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出現場所 攻略法は強敵攻略→危険種へ。 ルート 名前 場所 補足 共通 死歌で惑わすモノ GO・I・S BILL1F 改札の主 NTD天慶ビル9F飛行必須:1F→6F→屋上→9F 歪秤王女ルファティ 東蒼川地区飛行必須:左下隅の山の上 歪みのタクハイビン 鳳由物流センター1F上部中央の部屋の右側 鳴海の親睦イベントを進行させ、『鳳由物流センター』へ行けるようにする必要有り 塵を掻き集めるモノ 天慶第二学園近郊西部高高度飛行必須:右下の山の上 1周目天使ルートでは高高度飛行を持つエルンストが仲間にならないため、収集不可 魔人ゼヴァリネ NTD天慶ビル1F EX 奈落のゲートキーパー 西MHI島リターナが居る隠し通路 EX 歪み秩序のシュテンシ 夢境 夢死された棺 EX 融合進化した真邪鬼 NTD天慶ビル2F・アダルトコーナーリュカティエネー編 4戦目 デッキ固定AP3適用後シナリオ上での扱いのみ。配下カードとしては非危険種 キングプテテット 忘却の孤島 要AP3「リュカティエネー編」「ヴァフマー編」クリアAP3適用後 宵闇を翔ける端女 闘技場(通常戦)・通常戦 APver.2.0適用後 コツミヤノコトハ 闘技場(通常戦)・通常戦 APver.2.0適用後 天使 恵みを食らうモノ MHI島右端を縦に徘徊 コツミヤノミコト MHI本社 地下実験室 魂の大狩人 タルダルム要塞城門塔要塞の鍵で入れる隠し部屋右 6章限定 磁粒門を呼ぶモノ 八葉内部 終章最後限定 歪秤王女ルマドラ セルベルグ魔城光跡の踊り場 終章最後限定 磁粒を束ねるモノ MHI低層 化学事業部 EXMHI本社クリアで消失 死魔を創造するモノ 死魔の産所 EX 人間 罪の収集シャ 天慶第二学園近郊東部 イキルカルモノ セルベルグ魔城 挑戦は一度きり 悪魔のマホウジン ギレゼル勢力下の領地 EXパッチ1.01適用後 悪魔 磁粒祝福を受けしモノ 市役所周辺の戦場地右上隅のビルの上 統合を統べるモノ 在日米軍海兵隊基地左側の倉庫内 飢跡のマオウ サラミス骨港北東部右上隅 磁粒海のヌシ 償祈の壁 絶望の門左側の中段 AFB 魔人セルヴァ サハラ近郊の砂漠 アテリアルフォースブレイドAPver.2.0適用後 黒翼種フォノス ドコカノ盗賊団の根城1Fセーブポイント隣の中央の扉 アテリアルフォースブレイド2周目APver.2.0適用後
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勇者しゅうや(C-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 0(2) 4 3 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット1 スロット2 - - - - - - ◆カード能力 先手必勝 登場:このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 一撃への助走 移動:このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 実に珍しい、持っている二つの能力の効果が全く同じカードである(さすがに能力種別は違う)。場に出たターンは《先手必勝》で、その後のターンは《一撃への助走》で攻撃力を押し上げる。が、基本的に同一ターンにはどちらか片方しか発動させることはできず、発動しても攻撃力は所詮4である。色々とお察し。 複製能力は一応ある。それを重視するのならば、装備で補強した上での投入も有り得るかも。 勇者なのに種族に英雄は含まれない。残念無念。 ◆入手方法 イベント等番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」開始時にもらえる。周回すれば何度でももらえる。 錬成仙崎 秀哉(C-1)×1、赤光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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純妖精アルキナ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 4 2 レア スロット HP 攻撃力 SR 1 9 11 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 - - - - - - - ◆カード能力 粒子弾 行動:【行動済みにする】正面の敵前衛に3ダメージを与える 絢爛の風 全エリア:隣接する味方配下のコストを+1する ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 能力値はまあまあの数字で纏まっているが、無理に前衛に出すようなほどではない。どちらかというと後衛から《粒子弾》で後衛からサポートする方がよさそう。《ダークマター》よりダメージが1点落ちているが、向こうはコスト5のカードしか所持していないのに対し、こちらはコスト4である。正面しか狙えないという能力の制約があるので、奥義やアイテムに頼らずとも左右のマスに出しやすいのはそれなりの利点と言ってよい。 一方で、わずか3ダメージでは敵配下を一撃で倒すのは難しいし、前にいる味方が十分な攻撃力を持っているなら3ダメージを飛ばさなくても別に問題がなかったりする。ならばリーダーを狙えばよいのだが、毎度都合よく敵リーダーと列を合わせられるかという問題は残る。 とってつけたように持たされている《絢爛の風》はあまり気にしない方向で。こんな活用しにくい能力を持たされても…。どうせ後衛で置物にするならシルガノ森種でも同じ。というか、その役割で使うなら、同時に出現した魔法使いさやねにお株を奪われている感が強い。まあ支配力供給の面などの違いはあるが…。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成複製粒子×1、杖の耳飾り×1、緑光燐石×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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製錬の炉精 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 0 4 3 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット1 - - - - - - - ◆カード能力 観察能力 登場:【最新の捨札が『無機』】そのカードを山札の上に戻す - - ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 《観察能力》持ちのコスト1は他にも何枚か存在するが、実はステータスが一番高い。しかし、血廉の滴という身も蓋もない別解の存在はもちろん、汎用装備で容易に付加できるようになった《エクスチェンジ》のせいで肩身が狭いのは確か。 イラストはリュカシリーズを連想させる無機物的な立方体であるが、種族は怪物Onlyだったりする。せめて無機/怪物なら自分も回収できたのに。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成複製粒子×1、黒粒片×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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王女あかり ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 3 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 0 6 5 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 攻撃6 スロット1 HP7 スロット2 攻撃7 HP8 スロット3 - ◆カード能力 姫様降臨 登場:最新の捨札を山札の上に戻す - - ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 3コストカードとしては能力値が低めなので戦力としてははっきり言って微妙である。3スロットは魅力的なのだがアカリのEU専用装備はイマイチ。天使の輪で《回生の儀》を付与するなら大天使エルミルを素直に使った方がマシ。はっきり言って宝の持ち腐れである。 《姫様降臨》は名前こそ凄そうだが血廉の滴を使ったのと全く同じ効果だったりする。普通はわざわざこんなカード使わなくても、素直に血廉の滴を使った方がいい。もちろん登場タイミングによっては大いに利益はあるのだが、《エクスチェンジ》というより高性能な類似能力の存在が足枷になる。 アイテム使用禁止の特殊戦闘において、主天使ノルファザ(R-1)やティエネーのような、手札より山札にあったほうが嬉しいカードを回収するという使い方ならありか。 ◆入手方法 イベント等番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」をノーマルエンドでクリア 錬成北河 アカリ(UC-2)×1、青光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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睡魔ルキス ◆ステータス 種族 コスト 支配力 悪魔 2 1 レア スロット HP 攻撃力 C 0 6 5 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット1 スロット2 - - - - - - ◆カード能力 他種族嫌悪 攻撃:【対象の敵が同勢力ではない】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る - - ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 天使以外で《他種族嫌悪》を持つカードは珍しい。悪魔という種族自体は敵としてメジャーな種族なので、発動機会はそれなりのレベルに留まる。仮に発動すれば攻撃力は8になり、コスト2としてはトップクラスに高い。ただ、あくまで「トップクラス」なだけであって「頭一つ抜けている」ではないため、最初から攻撃力8のカードを使えば済むという話。出番を作るのは難しそうである。 例えば魔人ギレゼル(UC-2)と比べると、種族まで含めて何一つ勝てる要素がない。敢えて勝ち目を見出すなら、《二回移動》が意図せずして効果パラメータを上書きする可能性がある点と、「アテリアルフォースブレイド」内ではギレゼルのカードが使えないという点くらいか。イラストで圧勝? せやな。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成複製粒子×1、スノラH×1、青粒片×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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魔法使いさやね ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 2 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 5 5 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 攻撃力6 攻撃力7 スロット3 HP6 - - - ◆カード能力 フォルスレグロ 全エリア:味方のコストを+1する - - ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 鱗粉ファン待望のコスト上昇カードの新種が遂に登場。今までシルガノ森種の寡占状態だった状況に新たな一石が投じられた。向こうと違って隣接させる必要がないため、手間もかからない上に累積もさせやすい。実に便利である。…もちろん、そこまでして鱗粉を使う価値があるかは別の話。 酸性液ファンのあなたにも。 素のステータスはそこそこ高くスロットも3まで伸びるので、能力を無視してもそこそこの戦力にはなる。 まさか番外編ストーリーで彼女の母親について衝撃の事実が明かされるとは誰も想像だにしなかったであろう。 ◆入手方法 イベント等番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で、魔法使いさやねを仲間にする 錬成椎名 沙夜音(C-4)×1、黄光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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黒翼種フォノス ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/怪物 7 3 レア スロット HP 攻撃力 EU 0 9 22 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット1 - - - - - - - ◆カード能力 対衝撃の霞 特殊:このカードのダメージ判定は、最終ダメージを半分切捨てにする シュロムベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に3ダメージを与える ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場する危険種。入手にはVer2.0必須。 コスト7らしい20越えの攻撃力に比してHPはまさかの一桁…と思いきや、《対衝撃の霞》のおかげで実質的にはその二倍である。Ver2.0では何枚か《対衝撃の霞》を持つ敵が出現するが、プレイヤー側で使えるのはこのカードのみである。 とは言え、単純にHPが二倍換算されてHP18相当なだけではコスト7としては割と普通なだけである。敵として倒すときにはかなり苦労する羽目になるが、それは素のLPがそもそも多すぎるからで、それを二倍換算するのがえげつないだけである。逆に言えば、何とかしてHPを底上げすれば《対衝撃の霞》の恩恵を最大限に活かせるということでもある。その点、スロット1なのが実に惜しい。HPを強化する手段はかなり限られているが、豊乳シャネオルカなどは良い相方なるだろう。 HPを増やすことに二倍の意味があるのと同じく、HPを回復させる効果も実質的に二倍回復させているも同然である。あんぱんでクリームパン相当。 長生きすればするほど《シュロムベルゼ》のダメージが地味に積み重なって効いてくる。この点でもHP増強手段との相性がいい。 《スナイパーアイ》持ちが現れたら潔く諦めよう。敵リーダーカードにとってもHPを底上げした磁粒を束ねるモノは天敵。 本編モブの女型怪物(いわゆるガノ種)とは名称のつけ方が異なっており黒翼種が先に来ている。考えてみるとAFBの怪物は歪秤世界原産ではなく、海斗の脳内世界原産なのでネーミングでも差異を表現してみたのかもしれない。 ◆入手方法 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」にて、ドコカノ盗賊団の根城に出現する危険種アイコンを撃破。ただし一周目では出現しない。 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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武道家あとり ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 3 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 6 8 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 攻撃9 HP7 攻撃10 スロット2 - - - - ◆カード能力 気孔術 行動:【手札を1枚捨てる】味方配下のダメージを5回復する - - ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 攻撃力はともかくHPは前衛を任せるには若干物足りない。説明文が紛らわしいが、《気孔術》はダメージを受けている味方配下「全員」を最大5点回復する能力である。《レイ=ルーン》や《白露乱舞》といったAP組の中級バーンのダメージより回復量は大きかったりする。もっともLPは回復できないし、退却したカードの復活も当然無理なのだが。種族は純人間だが、悪魔デッキで後衛に置いて捨札製造役として使うのもアリかもしれない。 《霊族耐性》持ちの私怨の亡霊や《対衝撃の霞》持ちの黒翼種フォノス辺りの回復薬にするには結構便利なカードである。 シナリオを見る限り本業は職人で武道家はその副産物なのかも。ついでに方向音痴だったり悪食だったりと、番外編故のキャラ崩壊の犠牲者の一人。これでも崩壊具合のインパクトの薄さからすればまだマシな方だが。 トレードマークの頭のリボンは番外編でも健在だった。 余談だが所持能力の《気孔術》は《気功術》の誤植ではないかと思われる。流石に空気穴に回復効果はあるまい。 ◆入手方法 イベント等番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で、武道家あとりを仲間にする 錬成源 鴉鳥(R-2)×1、赤光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク